嗨——旅行者们,我是你们的堂主。
见字如晤,展信舒颜。
最近有旅行者询问暴击暴伤配比问题,所以本贴就让本堂主来解决它吧。
@再来一碑半价
先放结论,证明在下文。
圣遗物属性面板
暴击:暴伤≈0.7:1
暴击权重略高于暴伤。
角色属性面板
暴击:暴伤≈1:2
携带持有双暴武器时比值在1:3左右
暴击权重略高于暴伤
证明
携函数之兵,破万千最值之敌。
暴击暴伤最大词条数为43
tip:43=7*5+9-1
暴击每词条属性3.45%
暴伤每词条属性6.9%
tip数据在帖子 胡桃生命精通配比——上 中提到。
角色自带
暴击5%
暴伤60% ——有些角色突破加暴伤所以稍微定好一点。
设暴击词条数为 x
则暴伤词条数为 43-x
设基础出伤为 y (常数)
构建函数
f(x)=y[(3.45%x+5%)(1+60%+6.9%(43-x))]+y(1-3.45%x+5%)
函数图像
所以暴击暴伤词条配比为25:17≈1.4:1
那么数值比
圣遗物面板
暴击=25*3.45%≈86%
暴伤=18*6.9%≈124.2%
比值86:124≈1:1.4
角色面板
暴击=86%+5%=91%
暴伤=60%+124%=184%
比值91:184≈1:2
不过需要注意的是,这是不带双暴武器的情况下的比值,如果带持有66%暴伤的武器,那么角色面板就是91:250≈1:3
拓展
在上文提到的函数,聪明的旅行者有没有发现其特点呢?
嘿嘿
上文中提到的函数,可以发现它和出伤y无关,因为同除y,将y消去。
那么我们就可以得到期望=(暴击伤害+1)(暴击率)+(1-暴击率)
其实还可以化简为——暴击x暴伤+1
那么函数就可以变为f(x)=[6.9%(43-x)+60%](3.45%x+5%)+(0.95-3.45%x)
通用化,设词条数为a
则函数变f(x)=[6.9%(a-x)+50%](3.45%x+5%)+(0.95-3.45%x)
最大57个词条,最小9个
【来源:米游社】