《原神》暴击,暴伤?如何选择?暴击爆伤最佳配比,解决所有问题!

《原神》暴击,暴伤?如何选择?暴击爆伤最佳配比,解决所有问题!

嗨——旅行者们,我是你们的堂主。

见字如晤,展信舒颜。

最近有旅行者询问暴击暴伤配比问题,所以本贴就让本堂主来解决它吧。

@再来一碑半价 

先放结论,证明在下文。

圣遗物属性面板

暴击:暴伤≈0.7:1

暴击权重略高于暴伤。

角色属性面板

暴击:暴伤≈1:2

携带持有双暴武器时比值在1:3左右

暴击权重略高于暴伤

证明

携函数之兵,破万千最值之敌。

暴击暴伤最大词条数为43

tip:43=7*5+9-1

暴击每词条属性3.45%

暴伤每词条属性6.9%

tip数据在帖子 胡桃生命精通配比——上 中提到。

角色自带

暴击5%

暴伤60% ——有些角色突破加暴伤所以稍微定好一点。

设暴击词条数为 x

则暴伤词条数为 43-x

设基础出伤为 y (常数)

构建函数

f(x)=y[(3.45%x+5%)(1+60%+6.9%(43-x))]+y(1-3.45%x+5%)

函数图像

所以暴击暴伤词条配比为25:17≈1.4:1

那么数值比

圣遗物面板

暴击=25*3.45%≈86%

暴伤=18*6.9%≈124.2%

比值86:124≈1:1.4

角色面板

暴击=86%+5%=91%

暴伤=60%+124%=184%

比值91:184≈1:2

不过需要注意的是,这是不带双暴武器的情况下的比值,如果带持有66%暴伤的武器,那么角色面板就是91:250≈1:3

拓展

在上文提到的函数,聪明的旅行者有没有发现其特点呢?

嘿嘿

上文中提到的函数,可以发现它和出伤y无关,因为同除y,将y消去。

那么我们就可以得到期望=(暴击伤害+1)(暴击率)+(1-暴击率)

其实还可以化简为——暴击x暴伤+1

那么函数就可以变为f(x)=[6.9%(43-x)+60%](3.45%x+5%)+(0.95-3.45%x)

通用化,设词条数为a

则函数变f(x)=[6.9%(a-x)+50%](3.45%x+5%)+(0.95-3.45%x)

最大57个词条,最小9个

【来源:米游社】

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